کارگردان زک کرگر در مصاحبه تازه خودش از تجربه متفاوت فیلم Resident Evil و استفاده از مکانیکهای بازی گفت.
زک کرگر، کارگردان خلاق و صاحبسبک، در پروژه جدید خود قصد دارد تجربهای متفاوت را برای مخاطبان رقم بزند و آنها را هنگام تماشای فیلم، غرق در فضایی مشابه با تجربه بازی Resident Evil کند. او در صحبتهای اخیر خود به وضوح اعلام کرده است که میخواهد تماشاگران دقیقا حس کنند در حال تجربه یک بازی ویدیویی هستند و به جای تماشای صرف، با شرایط شخصیت اصلی فیلم همراه شوند.
زک کرگر در توضیح این ایده جذاب میگوید:
شما خواهید دانست که چند گلوله در اسلحه شخصیت اصلی باقی مانده است. شما اهمیت خواهید داد وقتی او تیرش به خطا میرود. این رویکرد به معنای ایجاد اضطراب، دقت در جزئیات و افزایش تنش در صحنههایی است که معمولا در سینمای اکشن و ترسناک به صورت کلیشهای و سریع از کنارشان عبور میشود.
تماشاگران علاوه بر مدیریت دقیق مهمات، همچنین به شکلی کاملا محسوس و مستمر نسبت به وضعیت سلامتی شخصیت اصلی فیلم آگاه خواهند بود. این تکنیک باعث میشود که مخاطب نه تنها یک ناظر منفعل، بلکه بخشی از تلاش برای بقای شخصیت در شرایط دشوار باشد. این ایده مستقیما یادآور المانهای کلاسیک سبک ترس و بقا در بازیها است که در آن هر تصمیم کوچک و هر تیرِ هدر رفته میتواند به معنای مرگ یا زندگی باشد.
در کنار این جزئیات، زک کرگر از وجود یک مکانیک بازی دیگر نیز خبر داده که هنوز به طور کامل فاش نشده است و قصد دارد آن را به عنوان یک غافلگیری بزرگ برای مخاطبان حفظ کند. این نوع نوآوری در روایت فیلمهای سینمایی میتواند به تغییر پارادایمهای فعلی منجر شود. هدف نهایی کرگر این است که ترس و هیجان را با استفاده از اصول تعاملی بازیهای ویدیویی به سطحی جدید ارتقا دهد تا تماشاگر، تمامی لحظات پرفشار و نفسگیرِ شخصیت را با تمام وجودش لمس کند و به معنای واقعی کلمه، درگیر داستان شود.





