الکس گارلند، کارگردان فیلم در حال ساخت Elden Ring، اعلام کرده که در حال حاضر برای هفتمین بار در حال تجربه این عنوان نقشآفرینی، حماسی و فانتزی ساخته FromSoftware است.
اخیراً در گفتوگویی پیش از اکران فیلم ۲۸Years Later، الکس گارلند، کارگردان فیلمهای Ex Machina و Civil War، فاش کرد از بین تمام باسهای معروف بازی Elden Ring، به نظر او سختترین فرد Malenia, Blade of Miquella بوده است. گارلند توضیح داد:
مالنیا واقعاً سختترین بود. الآن در دور هفتم بازی هستم. در کنار داشتن یک شمشیر خفن و تجهیزات خوب، لِول بالایی دارم. دفعات زیادی با او مبارزه کردهام و این کار را مدام تکرار میکنم. این تکنیکی بود که از Dark Souls یاد گرفتم. موضوع این نیست که شما بهتر میشوید. شما بیشتر شبیه میمونهایی هستید که روی ماشین تایپ کار میکنند. فقط تکرار میکنید، تا بالاخره یک روزی نتیجه بگیرید.
به نظر میرسد گارلند در برابر باسهای دیگری همچون Starscourge Radahn خیلی مشکل نداشته و حتی برای شکست دادنش یک راهنمای شخصی دارد:
مبارزه با رادان واقعاً آسان است. من فکر کردم رادان خیلی راحت بود، چون وقتی آن افراد کمکی که میتوانند به شما بپیوندند را فعال کنید، خودشان نیمی از کار را انجام میدهند و شما فقط باید کار را تمام کنید.
همانطور که انتظار میرفت، گارلند هیچ اطلاعات جدیدی درباره جزئیات فیلم فاش نکرد. در حال حاضر اطلاعات زیادی از پروژه سینمایی Elden Ring در دسترس نیست. این پروژه با همکاری ناشر بازی Bandai Namco و شرکت فیلمسازی A24 در دست تولید است. نویسنده سریال بازی تاج و تخت، جورج آر. آر. مارتین، که در ساخت دنیای Elden Ring نقش داشته، به عنوان تهیهکننده در پروژه حضور دارد، اما هنوز مشخص نیست که تیم سازنده اصلی بازی یعنی FromSoftware یا هیدتاکا میازاکی (کارگردان بازی) تا چه حد در تولید فیلم دخالت دارند.
منبع: IGN