براساس گزارش خبرگزاری فرهنگی ، اجرای سند به اشتراک گذاری محتوا که در ژوئن سال جاری توسط کابینه تصویب شده است و رئیس جمهور هفته گذشته با مشکلاتی روبرو شد ، برخی از سیستم عامل های دیجیتال و سینمای خانگی در نامه ای به رئیس جمهور. به اشتراک گذاری درآمد محتوا »توسط شورای عالی فضای مجازی حمایت خود را به عنوان گامی مؤثر در جهت توسعه زیست توده محتوای دیجیتال بومی اعلام کرد.
سند به اشتراک گذاری محتوا ، که حدود دو سال پیش در یکی از جلسات عالی جلسات فضای مجازی تدوین شده بود ، سرانجام در ژوئن سال جاری تصویب و اعلام شد.
با بحث در مورد اجرای این سند ، در بخش هایی از جامعه تولیدکننده محتوا توافق ها و مخالفت هایی وجود داشت ، مخالفان نامه ای را به رئیس جمهور ارسال کردند که خواستار اجرای این سند بود ، و انجمن های انتشارات دیجیتال برای حمایت از اجرای این سند به رئیس جمهور نوشتند که هر یک از آنها دلایل خاص خود را دارد.
آژانس خبری TASNIM سند اشتراک گذاری محتوا را با فعالان این زمینه بررسی کرده است ، شاهریار Azariarfar ، بنیانگذار بازی موبایل امیرزا ، معتقد است که این سند در صورت اجرای شفاف می تواند صنعت بازی را نجات دهد.
در گفتگو با خبرنگار فرهنگی آژانس خبری تاسنیم ، شهری آزریان گفت: بزرگترین چالش صنعت بازی های موبایل در ایران “عدم سرمایه گذاری پایدار و ضعف زیرساخت های پشتیبانی” و ادامه: ساخت و ساز بازی حرفه ای نیاز به چند میلیارد دلار و دسترسی به بازارهای بزرگ دارد ، اما به دلیل مجازات ها ، برخی از بازار عرضه می شود.
وی گفت: “نقش حاکمیت باید در ایجاد زیرساخت های پایدار ، سیاستهای پشتیبانی شفاف ، تسهیل صادرات ، ایجاد بستری برای ارتقاء سیستم عامل های تبلیغاتی و حل مشکلات پرداخت داخلی و خارجی تعریف شود تا بازیکنان بتوانند در یک محیط رقابتی رشد کنند.” دیدگاه سطح بالای حاکمیت باید به سمت اصلاح قوانین بیهوده اداری و بوروکراسی حرکت کند ، و بهتر است از پشتیبانی بی طرفانه برخوردار باشد و از ورود مستقیم شرکت های متعلق به دولت اما در پوشش خصوصی با دیدگاه های ایدئولوژیک جلوگیری شود. حاکمیت باید با عناصر دولتی که بذر امید را در جامعه خشک می کند مبارزه کند و پایه و اساس فساد ، باند و دروغ را گسترش دهد.
وی در مورد سند اشتراک گذاری محتوا گفت: “این سند می تواند در صورت اجرای و نظارت ، به عنوان موتور اصلی تأمین اعتبار پایدار عمل کند.” با تزریق محتوا از ترافیک محتوا به صنعت بازی ، بسیاری از استودیوهای کوچک و متوسط می توانند هزینه های توسعه ، نگهداری و بازاریابی بازی های خود را پوشش دهند و محتوای رقابتی تری ارائه دهند. لازم به ذکر است که پشتیبانی مالی به تنهایی کافی نیست و مشکلات بازار و دسترسی به مخاطب باید در همان زمان برطرف شود.
وی همچنین بر معیارهای تخصیص درآمد اسناد تأکید کرد: اعتماد به تعداد بارگیری یا استفاده از داده ها می تواند منجر به پشتیبانی ناکارآمد یا پروژه های کم کیفیت شود. معیارهای تخصیص باید ترکیبی از شاخص های کمی (بارگیری ، دوام کاربر) و کیفی (نوآوری ، ارزش فرهنگی ، استانداردهای فنی) برای سرمایه به پروژه هایی باشد که واقعاً ارزش افزوده ایجاد می کنند.
Hyanfar روش هایی را برای جذب کاربران ایرانی به بازی های بومی بیان کرد: کاربر ایرانی یک بار تجربه بازی بومی اقبال ، قیمت گذاری منصفانه ، مشوق های ملموس و کیفیت نهایی را نسبت به بازی های کلاس جهان نشان می دهد. یک سند به اشتراک گذاری درآمد می تواند هزینه های دسترسی به این بازی ها را کاهش دهد و فرصتی را برای معرفی بهتر آنها فراهم کند. ارائه ترافیک نیمه رایگان یا تقریباً رایگان نیز می تواند ورود کاربران جدید به بازی ها را عمیق و تسریع کند.
وی با اشاره به ظرفیت جهانی بازی های ایرانی اظهار داشت: ایران استعدادهای خلاقانه زیادی در زمینه بازی دارد ، اما عدم وجود سرمایه گذاری پایدار و دسترسی به بازارهای بین المللی یک مانع بزرگ است. اجرای مناسب این سند ابتدا می تواند تعادل داخلی را به نفع تولید کننده بومی تغییر داده و سپس پایه و اساس بازی های ایرانی را برای ورود به بازارهای خارجی ایجاد کند.
وی در مورد استراتژی هایی برای جلوگیری از اجاره و انحصار در اجرای سند هشدار داد: برای جلوگیری از منحرف کردن منابع منابع ، مکانیسم داوری مستقل باید در نظر گرفته شود ، شفافیت کامل در تخصیص بودجه ، انتشار گزارش های عمومی و شاخص های خاص فنی و فرهنگی تعریف شده باشد. در غیر این صورت ، تجربیات گذشته نشان می دهد که منابع پشتیبانی می توانند به اجاره و انحصار هدایت شوند. این سند باید برای جلوگیری از سلیقه های دوره ای با مدیران جدید که به قدرت می رسند ، طراحی شود.
وی همچنین به خسارت بازیکنان ایرانی در سالهای اخیر اشاره کرد: فیلتر کردن ، پرداخت مشکلات و عدم دسترسی به سیستم عامل های بین المللی هزینه های زیادی را برای بازیکنان ایرانی تحمیل کرده است. سند اشتراک درآمد می تواند برخی از خسارت ها را از طریق یارانه های زیرساختی ، هزینه های سرور ، تبلیغات هدفمند و تأمین اعتبار پروژه های آسیب دیده جبران کند ، اما راه حل اصلی از بین بردن محدودیت های بین المللی و امکان رقابت برابر است.
وی اظهارات خود را خلاصه کرد: “اجرای دقیق و شفاف سند اشتراک گذاری محتوا می تواند نکته ای برای صنعت بازی های ایران باشد.” بسیاری از استودیوهای داخلی در سالهای اخیر به دلیل تحریم ها ، فیلتر کردن ، اقتصاد ویرانگر ، تورم ، محدودیت های پرداخت ، عدم وجود زیرساخت های تبلیغاتی متنوع و غیره آسیب جدی وارد کرده اند. اگر منابع این سند به طور هدفمند ، شفاف و مبتنی بر معیارهای فنی ، فرهنگی و خلاقیت باشد ، علاوه بر توسعه بازی های جدید ، می تواند بازی ها و شرکت های آسیب دیده زندگی را مجدداً مورد استفاده قرار دهد و برخی از ضررهای گذشته را جبران کند. این پشتیبانی نه تنها برای بقای اکوسیستم بازی بسیار مهم است ، بلکه راه را برای بازی های ایرانی برای ورود به رقابت داخلی و بین المللی هموار می کند.
از Erianfar ، مهمترین اولویت ساختار پشتیبانی صنعت بازی: مهمترین نیاز به این صنعت ثبات و پیش بینی قوانین و سیاست ها است. هرچه سرمایه گذاران داخلی و خارجی بیشتر در آینده بازار اطمینان داشته باشند ، منابع بیشتری وارد صنعت می شوند. حمایت مالی دولت ضروری است ، اما کافی نیست ، سرمایه گذاری امنیت اولویت اصلی است.
پایان پیام/
منبع:تسنیم