زک کرگر به انتقادها از فیلم Resident Evil پاسخ داد

زک کرگر به انتقادها از فیلم Resident Evil پاسخ داد

پس از انتشار نخستین تریلر فیلم Resident Evil، زک کرگر، کارگردان این پروژه، درباره موج انتقادهایی که پیرامون اقتباس جدید از این مجموعه شکل گرفته، صحبت کرد.

اظهارات او که در پنل Directors on Directing در رویداد San Diego Comic-Con و همچنین در برنامه Resident Evil x Discord Fan Event مطرح شد، نه‌تنها از شدت بحث‌ها کم نکرد، بلکه باعث شد اختلاف نظر میان طرفداران بیش از گذشته ادامه پیدا کند. بخش قابل توجهی از انتقادها به این موضوع مربوط می‌شود که بسیاری از مخاطبان معتقدند این فیلم وفاداری چندانی به منبع اصلی خود ندارد.

به باور منتقدان، اثر تازه تنها نام Resident Evil را با خود یدک می‌کشد و ارتباط چندانی با بازی‌های ویدیویی یا حتی فیلم‌های پیشین این مجموعه ندارد. البته برخی از طرفداران شباهت‌های محدودی میان این فیلم و بازی محبوب Resident Evil 2 پیدا کرده‌اند.

زک کرگر در این رویدادها به مقایسه فیلم با Resident Evil 2 واکنش نشان داد و توضیح داد که هرگز هیچ‌یک از فیلم‌های قبلی این مجموعه را تماشا نکرده و تمام تمرکز او فقط روی بازی‌های Resident Evil بوده است.

او گفت با وجود علاقه فراوان به فضای بقا در این مجموعه، تصمیم نداشته داستان هیچ‌یک از نسخه‌های بازی را مستقیماً به فیلم تبدیل کند. به گفته او، هدف اصلی این بوده که همان احساسی را که هنگام تجربه بازی‌ها به دست می‌آورد، روی پرده سینما بازآفرینی کند. او توضیح داد:

من فضای دلهره‌آوری را دوست دارم که آرام‌آرام شدت می‌گیرد. برای من جذاب است که یک شخصیت از نقطه‌ای به نقطه دیگر حرکت کند و در این مسیر مجبور باشد از موانع خطرناک عبور بکند و هرچه جلوتر می‌رود، بیشتر در دل جهنم فرو برود. دوست دارم داستان از جایی آغاز شود که شخصیت فقط یک تپانچه در اختیار دارد و باید مدام تعداد گلوله‌هایش را حساب کند. سپس به یک شاتگان دست پیدا می‌کند و بعد هم مسلسل به دست می‌آورد، اما در تمام این مدت دنیا انگار تصمیم گرفته نابودش کند. همیشه احساس می‌کنی منابع کافی برای زنده ماندن نداری و باید با همان امکانات محدود راهی برای بقا پیدا کنی. به نظرم چنین تجربه‌ای ظرفیت تبدیل شدن به یک فیلم را دارد؛ فیلمی که تا امروز مشابهش را ندیده بودم و همیشه دلم می‌خواست آن را بسازم.

من داستان هیچ‌کدام از بازی‌ها را برنداشتم مستقیماً به فیلم تبدیل کنم، چون مطمئنم نمی‌توانم آن روایت‌ها را بهتر از خود بازی‌ها ارائه دهم. برای مثال، هرگز نمی‌توانم داستان Leon را بهتر از نسخه اصلی تعریف کنم. فکر می‌کنم تلاش برای بازسازی اثری که از قبل به بهترین شکل ساخته شده، نتیجه‌ای نخواهد داشت. از نگاه من، بهترین ادای احترام به این مجموعه آن است که داستانی تازه خلق کنم که همان حس و تجربه‌ای را منتقل کند که هنگام بازی کردن Resident Evil به دست می‌آورم.

کرگر همچنین تأکید کرد نباید انتظار حضور غافلگیرکننده شخصیت‌های شناخته‌شده بازی‌ها را داشت. او گفت از همان ابتدا عمداً تصمیم گرفت هیچ‌یک از شخصیت‌های اصلی بازی‌های Resident Evil را وارد این فیلم نکند. با این حال، نمایش بخش‌هایی از فیلم برای حاضران در این رویدادها با بازخوردهای بسیار مثبتی همراه بود.

زک کرگر و زک شیلدز هم‌زمان مشغول نگارش فیلمنامه پیش‌درآمد و اسپین‌آف فیلم Weapons با عنوان Gladys برای استودیوی New Line هستند. کرگر درباره روند تولید این پروژه نیز توضیحاتی ارائه کرد. او گفت:

نگارش فیلمنامه همچنان ادامه دارد و این پروژه را با نهایت دقت پیش می‌بریم. روند کار رضایت‌بخش است و همه چیز در مسیر درستی قرار دارد. در حال حاضر متن فیلمنامه نوشته می‌شود. داستان فوق‌العاده‌ای درباره گذشته Gladys و مسیری که باعث شد به شخصیتی تبدیل شود که امروز او را می‌شناسیم، وجود دارد و قصد داریم آن را روایت کنیم.

فیلم Resident Evil حدود ۹۵ دقیقه زمان خواهد داشت و اکران آن در سینماها از ۱۸ سپتامبر (۲۷ شهریور) آغاز می‌شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

خبرهای امروز:

پیشنهادات سردبیر: